8月 04., 2017 / マニュアル
ケア樹あそぶ-反応動作設定
反応動作設定は、ケア樹あそぶログイン後にメインメニューを表示中の待機時にセンサーで感知して自発的に発言や動作をする設定ができます。
例えば人が近づいたら「こっちに来て遊びましょうよ」と発言したり、
人数が変化した時に「人がたくさんいるので緊張しますよ」などとPepperが発言するようになります。

コンテンツ管理画面 より「基本項目設定」をクリックし、「システム設定からコピー▼」の中から「システム設定2」
をクリックします。



クリックすると、下記リストがコピーされます。設定の場合には、項目名と変数名※はそのままにして下さい。
※変数名は間違いがあると、再生されませんのでお気をつけ下さい。
リストコピー後は、設定値と使用例の項目を利用します。参考の例が表示されますので、①・②・③・④については、リスト下で説明しています。ご確認下さい。
■設定値 行動する内容の「文字、再生したいコンテンツID、変数名」を入力します。
■使用例 設定した行動を行う時間を指定する
| 項目名 | 変数名 | 設定値(処理を実行するスクリプトを実行する) | 使用例 ( 有効時間を指定する) |
| 人数変化 | VisiblePeopleList | script:14 |
|
| 人が接近(近) | PersonEnteredZone1 | command:RaiseHand |
|
| 人が接近(中) | PersonEnteredZone2 | こんにちは |
10:00-17:00 |
| 人が接近(遠) | PersonEnteredZone3 | いらっしゃいませ | |
| 人が接近 | PersonApproached | 近づいたね、よろしく | |
| 人が離れる | PersonMoveAway | ||
| 音を検知 | SoundLocated | ||
| 動き検知 | MovementDetected | ||
| 動きなし | NoMovement | ||
| 人を検出 | PeopleDetected | ||
| 見つめる | StartsLookingAtRobot | ||
| 見ている | LookingAtRobot | ||
| 見終わる | StopsLookingAtRobot | ||
| 笑っている | PersonSmiling | ||
| 感情(落ち着く) | Calm | ||
| 感情(怒る) | Anger | 怒らないでね | |
| 感情(喜ぶ) | Joy | うれしい、良かった | |
| 感情(悲しい) | Sorrow | 大丈夫よ |
<検知の種類が同じで話す内容を複数用意する場合、日本語入力なら点【、】英数入力ならカンマ【,】を付けます。>
【例 script:14】<14=ふるさと(歌)>
script:(コロン)に続けて処理・動作を実行するケア樹あそぶの管理画面に表示されているIDを入力します。Pepperが検知した場合、コンテンツを再生します。
![]()
【例 command:RaiseHand 】<RaiseHand= 手をあげる運動>(コマンドリストは、こちらをクリック。)
command:(コロン)に続けて処理する動作の変数コードを入力します。
Pepperが検知した場合、指定の動作を行います。
![]()
【例 ボタンを選んでね、一緒に遊ぼう】
文字を入力したらPepperがその言葉を話します。指定した文字を話します。
【例 10:00-17:00】
設定した行動を行う時間を指定すると、その時間に処理・動作を行います。
設定値と使用例が空白の場合は、動作は行いません。空白でも問題はありません。
最後に、「保存」ボタンをクリックして下さい。保存をクリックしないと、データが残りません。
Pepper本体でコンテンツの更新確認については、ケア樹あそぶアプリの再起動でなります。
※メインメニュー>「カテゴリ」ボタン>詳細メニューに入ると待機状態のPepperになります。


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